Le matériel qui engage vos patients sans vous épuiser
Impliquez facilement vos jeunes patients et gagnez du temps et de l’énergie.


Polyvalent
1 seul outil, des possibilités infinies pour le langage écrit, oral et la cognition mathématique

Multisensoriel
Un apprentissage ludique qui stimule l’ouïe, la vue et le toucher

Sans écran
Un outil numérique qui parle, sans les inconvénients de l'écran
Un matériel original qui capte l’attention
Koolookoo apporte un souffle nouveau dans vos séances.
Son format ludique et original stimule la curiosité des enfants et maintient leur motivation.
Pour vous, c’est l’assurance de séances plus dynamiques et d’une rééducation portée par l’engagement de vos patients.

Comment ça marche ?
Choix de l'exercice et insertion de la carte dans la fente
Vous allumez, régler le niveau sonore et insérez la carte-exercice de votre choix dans la fente.
En quelques secondes, le jeu est lancé.

Écoute des consignes de jeu
Dès que la carte-exercice est insérée dans la fente, les consignes de jeu sont énoncées par la station.
Le jeu peut commencer !

On joue !
Le patient appuie sur chaque bouton. Chacun produit un son différent.
Selon l’exercice choisi, cela peut être :
- une question
- une phrase
- un calcul
- un mot
- un phonème
- un son comme le cri d’un animal ou le bruit d’un véhicule

Contrôle de l'erreur par le patient
Le patient vérifie l’exactitude de ses réponses en les comparant avec celles au dos de la carte-exercice.
- d'autonomie
- de confiance en soi

Plus de diversité grâce à nos différentes mécaniques de jeu
Voici les principales mécaniques de jeu
Les cartes-réponses
Le patient associe une carte à chacun des 8 boutons.
Ex : un son d'animal à son image ou un graphème à un phonème
Le tri
A l'aide des jetons, le patient trie les réponses selon le critère énoncé dans les consignes.
Ex : le seul mot qui ne commence pas par A ou le calcul dont le résultat n'est pas 10.
La mise en paire
Le patient associe des réponses
Ex : le seul mot qui ne commence pas par A ou le calcul dont le résultat n'est pas 10.
L'intrus
Le patient identifie l'intrus parmi les 8 réponses.
Ex : le seul mot qui ne commence pas par A ou le calcul dont le résultat n'est pas 10.
Un jeu qui évolue avec vos patients
Koolookoo est livré avec 250 exercices prêts à l’emploi.
Mais il ne s’arrête pas là : grâce à notre système de cartes intelligentes, il peut évoluer et s’enrichir au fil du temps avec de nouveaux contenus.
De cette façon, vous gardez toujours un outil aligné sur les besoins réels de vos patients.


Des jeux qui vous sont familiers
Koolookoo ne réinvente pas la roue : nos jeux reprennent les mêmes mécaniques que celles utilisées depuis longtemps en orthophonie.
Nous les avons simplement réunis dans un seul et même outil, en les rendant plus interactifs et plus attrayants pour les enfants.
Un matériel conçu avec des orthophonistes
Depuis 2 ans, nous faisons évoluer notre jeu en collaborant avec des orthophonistes qui testent notre solution dans leur cabinet. C’est grâce à elles que notre matériel est devenu aussi complet.
Et on ne s'arrêtera pas en si bon chemin !
C’est en continuant de faire évoluer notre solution avec vos retours que nous parviendrons à créer le matériel idéal pour l’orthophonie.
La station de jeu est livrée avec + de 250 exercices inclus

Moins de charge mentale
« Mais celui-là on l’a déjà fait ! » Cette phrase vous semble familière ?
Difficile de vous rappeler si vous avez déjà fait tel jeu avec tel patient ?
La question ne se pose plus avec notre système de packs d’exercices.
Tous les mois, nous proposons un nouveau pack. Cela vous permet de travailler les mêmes notions tout en gardant la curiosité de vos patients et la vôtre) éveillée.
Rapide à sortir, facile à utiliser
Koolookoo se met en place en quelques secondes. L’enchaînement des exercices est fluide.
Vous restez concentrée sur la rééducation, sans perdre de temps.
C’est aussi l’outil parfait pour meubler les 5 dernières minutes d’une séance.

Un matériel complet
pour l'orthophonie
Koolookoo, c’est un seul outil pour entraîner plusieurs compétences.
Chacun de nos pack d’exercices contient de quoi développer :
Phonologie
Exercices de conscience syllabique et phonémique sous la forme de tri, memory, question-réponse ou recherche d'intrus. Un pack comprend des exercices pour CHAQUE phonème.
Confusions et inversions
Travailler les confusions auditives ou visuelles avec nos exercices de tri et de recherche d'intrus
Orthographe et grammaire
De nombreuses activités de tri autour des graphies contextuelles et des homophones grammaticaux
Compréhension orale et écrite
Nos jeux Qui suis-je ? ou Qui dit ? entraînent la compréhension, les inférences et développent le lexique.
Attention auditive
Kooolookoo est avant tout un objet sonore ! Cris d'animaux, véhicules, instruments, bruits du quotidien sous forme de memory ou loto sonore.
Logico-maths
Compléments à 5, 10 et 100, association chiffres quantité, résolution de problème et raisonnement logique.
Pour découvrir le détail des 250 exercices inclus avec votre station de jeu


L’autocorrection, un levier thérapeutique
Avec Koolookoo, l’erreur devient un outil d’apprentissage. L’enfant peut vérifier par lui-même, analyser, ajuster et retenir plus facilement.
Cette autonomie développe sa métacognition, nourrit sa motivation et sa confiance en soi.
De votre côté, vous n’êtes plus dans une posture de “juge” : vous gagnez en disponibilité pour observer ses stratégies et affiner votre rééducation.
Un matériel qui dure dans le temps
Votre quotidien est intense : des dizaines de manipulations par jour, des petites mains parfois un peu brusques… Notre station de jeu a été conçue pour tenir la distance.
Des boutons d’arcade japonaises, testés pour 1 million de pressions
Assemblé en France, dans un ESAT près de Strasbourg : chaque cube est fabriqué avec soin par des personnes en situation de handicap, dans une démarche locale et responsable.
Entièrement réparable : tout peut être remplacé facilement.
Un matériel fiable, solide, pensé pour vos séances et pour durer des années.
