149,00 €
ou 37,25 en 4x sans frais









1 seul outil, des possibilités infinies pour le langage écrit, oral et la cognition mathématique

Un apprentissage ludique qui stimule l’ouïe, la vue et le toucher

Un outil numérique parlant, sans les inconvénients de l'écran
65 cartes-réponse : les chiffres de 1 à 20 et les lettres de l’alphabet et des groupes de lettres (ch, au, on, ou, an, en, ai, eu, in, gn, oi, oin)
200 cartes-exercice équipées d’un QR code
Eco-participation DEEE : 0,25 € HT (inclus dans le prix)
Koolookoo apporte un souffle nouveau dans vos séances.
Son format ludique et original stimule la curiosité des enfants et maintient leur motivation.
Pour vous, c’est l’assurance de séances plus dynamiques et d’une rééducation portée par l’engagement de vos patients.
Vous allumez, régler le niveau sonore et insérez la carte-exercice de votre choix dans la fente.
En quelques secondes, le jeu est lancé.
Dès que la carte-exercice est insérée dans la fente, les consignes de jeu sont énoncées par la station.
Le jeu peut commencer !
Le patient appuie sur chaque bouton. Chacun produit un son différent.
Selon l’exercice choisi, cela peut être :
Le patient vérifie l’exactitude de ses réponses en les comparant avec celles au dos de la carte-exercice.
Voici les principales mécaniques de jeu
Le patient associe une carte à chacun des 8 boutons.
Ex : un son d'animal à son image ou un graphème à un phonème
A l'aide des jetons, le patient trie les réponses selon le critère énoncé dans les consignes.
Ex : le seul mot qui ne commence pas par A ou le calcul dont le résultat n'est pas 10.
Le patient associe des réponses
Ex : le seul mot qui ne commence pas par A ou le calcul dont le résultat n'est pas 10.
Le patient identifie l'intrus parmi les 8 réponses.
Ex : le seul mot qui ne commence pas par A ou le calcul dont le résultat n'est pas 10.